2008年3月6日

( 偽 ) Ricoh Caplio RR770

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對於這個相機 , 心裡一直有疙瘩



雖然說 ID 不是我做的 , 它的效能在現在的市場上也只能算是玩具
但是當初大家都很重視 , 可以說是相機部門轉型的關鍵
之前我們相機事業部都是 OEM , 所以只要乖乖出 Bulk pack 就好了
而這個案子則完全不一樣 , 連 UI / FGI / 配件 / 說明書等等通通要自己來 ...
可以想像當時有多慘烈 ..... (當然不只我個人)


那時候會踏進這個案子是因為 DSC 那邊需要人幫忙 rendering
找來找去找到 MFP 這裡 , 就是我啦 ......
當然工作沒有天天都快樂的 , 但是也還算是有進展
後來 DSC 說要有人做 UI 跟 Icon , 問我可不可以幫忙

DSC : 我們需要有人繪製這些圖形 , 但這邊都是 RD .... 美感不是很好 , 你可以幫忙嗎 ?
拿薪水的當然不能直接回他 : 關我屁事 ?
我 : 那要請您跟我們主管溝通一下 ( 我倒也沒有很排斥這個工作 , 反正 MFP 這邊也沒事 )

後來想當然就是接下 UI 的部份 .... 沒想到這才是惡夢的開始
跳下去之後 , 才知道相機上的圖形格式需要用索引色 , 並且用 Pallet 色盤來對應 ... 不是 photoshop 隨便畫個 jpeg 丟上去就好
色盤還有顏色限制 , 一個色盤256色 , 還要分成四組透明色 , 也就是說實際能用的顏色只有64色

那真的跟想像中在網頁或是手機上看到的 UI 差很多 , 還因為螢幕的關係 , 圖檔長寬比要輸出成0.33 ... ( 一般是 1 )

費盡千辛萬苦 , 先用 COREL DRAW 畫完圖形 , 再轉去 Photoshop 轉成索引色 , 再弄色盤 , 再修飾細節 .....
重要的是還沒人知道怎麼弄 , 都是自己慢慢摸索搞出來了
有時候想想 , 我不是天才的話也算夠成材了吧 ....


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別看這些 Icon 圖形好像很簡單 , 一台相機大概有 100多個圖要畫呢 ...


雖然後來這案子沒了 , 不過還是在這案子學了不少東西
除了 UI 相關的新知以外 , 還有日商的態度與工作精神
還是要謝謝曾經參予這個專案的各位 , 我很慶幸能與各位共事 , 3Q 啦 ~

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工業設計的3D rendering

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工業設計流程裡有一個很重要的東西就是 rendering

rendering 在中文裡沒有什麼正確的翻譯 , 有人稱之為 " 彩現 " , 或是 " 渲染 "
我也聽過 " shading " 這個代名詞 .... ( shade )
其實這也不是一個 3D 時代才出現的名詞 , 早期大家還在用手畫的時候就有了
講白話的說 , 就是經過思考與計算 , 並且呈現出各個材質與零件該有的物理特性之後
所呈現出來的圖片 ... 或是畫面

目的是要先提供產品設計最終呈現的樣子 , 總不能叫其他人都用想像的 .... 況且也不是每個人的想像力都很好

小弟我還在求學的時候 , PC 還在386 , 486 就可以稱霸天下那個時代
3D 運算運用在 ID 上還不是那麼的普遍 , 雖然那時候已經有 3D Studio 這個軟體了
不過大家還是用手畫比較多
後來電腦慢慢普及 , 速度也越來越快
到有天 Flamingo 問世 , 一堆神人用它算出來的精美圖片在學生與業界裡流傳來流傳去
大家才意識到也有方法可以不用自己用手慢慢描圖 , 而且最終呈現的效果可能是用手跟麥克筆畫不出來的

而且說老實話 , rendering 如果做得很好 , 甚至對設計品來說有很大的加分作用
明明不怎麼樣的東西 , 看起來就是很 " 專業 "
....... 至少在學校裡走路會有風 , 跟老師檢討或是發表的時候會比較像個好學生 .. (我想是這樣吧 ? )

事實也是如此啊 ~ 你圖畫不好誰會看第二眼 ? 別說學生 , 到了社會上也是一樣

不管是手繪或是電腦繪圖 , 有興趣的人可以試試看用左手畫sketch (左撇子就用右手吧..), 連內部提案都不過了還客戶買單咧 ...

現在很多3D或CG網站都有很多令嘆為觀止的 rendering
但是很現實的 , 大多數是要花很多時間去調整運算的

算一張圖一個小時 , 但是可能上材質 , 調燈光 , 取景 .... 等等準備工作就花了一兩天
這樣真的划算嗎 ? 還要看你的電腦夠不夠力呢 !

當然也很多人在思考這個問題

一種是真正有需要一定水準的 CG 工作者 , 他們在效率的平衡之下會去研究很多省時間的方法
例如參數的調整 , 或是配合影像處理軟體的後製 ..... 讓整體花費的時間減少

那對於工業設計而言 , 圖片漂亮跟設計好不好是兩碼子事
通常台灣 ID 業界時間壓力滿大的 , 一個設計案兩三個提案都這樣搞那簡直是跟自己過不去 .... 而且長官或客戶還不一定買單

以前在設計公司的時候時間壓力更大 , 後來大家就山不轉路轉
在提案階段把 3D 跟 2D 相結合 , 以效率為最大優先考量
例如一支手機 , 可能主體的型態是用 3D 運算的 , 而按鍵或螢幕等等細節都用 Photoshop 合成上去
這樣不但可以運用 3D 所呈現出來的良好效果 , 也可以用 2D 做細節的詮釋
不管在時效與結果上一定會比完全在 3D 或是 2D 來得好 .... 不但不需要做貼圖 (這還滿累的)
而且還可以改 ~ 怎麼說都比傻傻等電腦算完然後發現你不喜歡某個按鍵的形狀 , 然要要改也不是不改也不是來得強
尤其是在提案不需要立體圖的時候 , 大家有機會可以試試看

我個人在 rendering 上也小有心得 , 我覺得一張 rendering 要多久時間這個問題應該是建立在開發案的哪一個階段
如果是初期的提案上 , 只要能用 sketch 表達出你的想法就可以了 , 要不要用麥克筆上色也不是那麼必要
等到 ID 都確認之後再慢慢算圖都還來得及
真的是要能上大場面 promo 的 , 再全力催下去吧

P.S. : 記得把最好的留給客戶 ...